
如果要在国内游戏圈评选“最抽象的存在”,那游卡网络如果认第二股票10倍配资,估计没人敢认第一。
一边是运营了十几年、在Steam差评榜上常年霸榜、被玩家戏称为“氪金杀”的《三国杀》;另一边是最近公布、凭借一支充满“梦核”质感的PV冲上热榜、播放量超300万的新作《元夜十二谈》。
没错,就是被大家念叨了无数遍“狗卡”。
就在元宵节前后,游卡网络突然放出了一部名为《元夜十二谈》的首曝PV,这观感怎么说呢?就像你印象里只会卖“五毛特效”的县城剧团,突然有天在国家大剧院上演了一出先锋实验话剧;
台下观众第一反应不是鼓掌,而是揉眼睛:“这玩意儿,真是他排出来的?”
先别急着吹,也别忙着骂,今天就来好好聊聊,这碗游卡新端上来的“元宵”,到底是什么馅儿的。
▌不玩三国杀,改玩“天枢城”里的那些脏东西
展开剩余88%《元夜十二谈》这名字起得挺有意思的,元夜就是元宵节,也是一年中第一个月圆之夜,制作组在开发者寄语里写了句挺有味道的话:“今人不见古时月,今月曾经照古人”,格调拉得挺满。
这次的故事舞台搬到了一个叫“天枢”的现代都市,表面上车水马龙、灯火通明,实际上这城市里藏着不少“脏东西”——悬剑桥下的暗涌、锁龙井里的寂静、兽面拍卖场的低语....玩家要扮演的是一个拥有“重瞳”的风水侦探,简单说就是能看见普通人看不见的异象,带着玩家去调查这些诡谲事件。
说实话,现代都市+中式志怪的设定并不少见,但《元夜十二谈》的PV呈现出的质感确实有点东西。
它不是那种满屏金光闪闪的玄幻修真,也不是阴间滤镜拉满的劣质恐怖,而是把民俗元素融进了日常的生活里——街角的招牌、路灯的造型、角色的服饰纹路,都藏着传统图腾的影子。
这种“日常之下藏诡谲”的味道,拿捏得刚刚好。
既然是《元夜十二谈》,重点当然也在“十二”上,从目前披露的信息来看,这“十二”大概率指的是“十二家族”,对应十二生肖;
PV里出现了不少带着动物特征的角色,最吸睛的是一对青白一体的双人角色——老玩家应该一眼就能看出来,这是在致敬《白蛇传》里的青蛇白蛇。
另一个关键词是“傩”。
傩文化是我国最古老的祭祀驱邪仪式,跳傩舞的人会戴上傩面,驱鬼逐疫,而在游戏里,这层傩面变成了核心设定——PV中多次出现傩面、咒纹等元素,暗示“傩”是引发都市异象的根源,玩家需要透过这层面具,去见证这个世界的真相。
官方给的定义是“新志怪民俗策略RPG”。虽然PV没有展示太多的实机玩法,但从镜头语言里也能窥见一些端倪:玩家可以在立体的城市街区自由探索,通过调查现场、与NPC互动来拼凑真相。
而“重瞳”视角,大概率不仅是视觉特效,而是核心玩法,有些线索、咒纹或者隐藏的敌人,只有切换到这个视角才能看见。
▌热度是真高,质疑也是真多
截至发稿,《元夜十二谈》的PV在B站的播放量,已经相当可观,弹幕里除了“好看、想玩”,刷得最多的其实是——这真是狗卡做的?
这句话背后的潜台词,大家都懂。
作为一款运营了十几年的老IP,《三国杀》这些年积攒的“口碑资产”实在有点一言难尽;
从“氪金就能变强”到层出不穷的BUG,再到被玩家戏称为“FPS游戏”的道具互砸,游卡在玩家们心目中的形象,早就固化成那个傲慢的“狗卡”了。
更有意思的是,就在不久前,《三国杀》的头部主播“冰封”因为“天牢令事件”和官方彻底决裂,甚至改ID跳槽到竞品,这事在当时闹得也沸沸扬扬,不少玩家都拍手叫好,所以现在回头看,或许这也正是游卡下定决心“去三国杀化”的催化剂。
换句话说,《元夜十二谈》承载的不仅仅是一款新游戏,它更像是游卡撕掉身上旧标签的转型之作。
赢了,游卡或许能开辟第二曲线;输了,那就只是又多了一款高开低走的国产二游而已。
▌谨慎看好,但这赛道确实挤满了人
不过,光有转型的决心和好看的PV,还远远不够。
咱们得看看今年二游赛道卷成什么样了,定档4月23日的《异环》,主打都市开放世界,目前的市场呼声很高;乐元素的《白银之城》也在幻想题材上吸引了不少玩家的视线,再往远了看,网易的《无限大》已经攒了很久的热度;
而按照米哈游的节奏,继《绝区零》之后的下一款产品《星布谷地》也快进入大众视野了,再加上前不久刚测完的《明日方舟:终末地》,以及布局抓宠赛道的《蓝色星原:旅谣》——可以说从都市开放世界到幻想RPG,从生活模拟到宠物收集,每一个细分赛道都有大厂的重兵把守。
《明日方舟:终末地》
在这样的环境下,《元夜十二谈》想突围,难度可想而知,但话说回来,游卡这次选的切入点倒是不错,民俗志怪这个方向,虽然也有不少小体量作品在尝试,但在大厂扎堆的科幻+都市+异世界的红海里,反倒成了一个辨识度拉满的差异化选项。
至少,在一堆高楼大厦和霓虹灯牌里,它那张“傩面”一戴,确实也能让人多看两眼。
而作为一个玩家,我对《元夜十二谈》的态度是:谨慎看好,但坑也不少。
好在哪里?题材差异化确实做出来了,在满屏都是“异世界、科幻、末日”的二游赛道里,能把目光投向本土民俗,扎扎实实去挖掘传统文化,本来就是少数,而且从PV呈现的审美来看,制作组是有在认真做内容的,不是那种蹭热度的换皮作。
但需要担心的地方也不少。
第一,游卡毕竟是卡牌起家的厂商,3D实时渲染、大世界探索、箱庭关卡设计,这些对他们来说都是新课题。PV好看是一回事,实机翻车是另一回事。
第二,剧情能不能撑起来?民俗题材最怕的就是“只借皮不借骨”,如果最后只是披着傩文化的外衣卖角色,内核还是那套的数值对撞,那注定走不远。
第三,也是最关键的——玩家的信任还能透支多少次?老玩家对游卡的怨气不是一天两天了,这种情绪很容易传导到新作上,即便《元夜十二谈》本身做得不错,也可能被“狗卡”这两个字的惯性拖累。
说了这么多,最后还是想表达一点期待。
PV里那句文案写得挺好:“于平凡的日常中,发现世界的无常。”对于玩家来说,我们希望看到的,是一家老牌厂商在“平凡的日常”里,突然拿出点不一样的东西;而对于游卡自己来说,这款《元夜十二谈》,究竟是新志怪民俗的开山之作,还是又一次“消费情怀”的烟火表演,时间会给出答案。
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